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Dofus: un petit grand

Posté le mercredi 5 septembre 2007

Catégorie  MMORPG · billet 4 · rss

Céline et moi avons découvert Dofus il y a peu de temps. C'est malheureux de l'avoir découvert si tardivement...

Dofus est un petit MMORPG en deux dimensions, intégralement réalisé en Flash. Il a été développé par Ankama Games, un éditeur multimédia français.

Les premiers avantages de Dofus sont de niveau technique: il propose un jeu multiplateformes complexe et stable. Il ne pousse pas au renouvellement du matériel informatique à outrance et se satisfait fort bien des connexions les plus modestes. Dans le même esprit, le coût de l'abonnement mensuel reste très modéré, sans compter que l'on peut jouer gratuitement à une version allégée du jeu. Ces avantages sont toutefois à pondérer par des défauts inhérents: la communauté est souvent agaçante et immature, les failles de sécurité semblent (a priori du moins) très nombreuses, la variation des textures et des éléments graphiques est faible.

Certains devraient s'en inspirer.

Dans la production ludique actuelle, dominée notamment par un produit écrasant (World of Warcraft, développé par Blizzard Entertainment), les éditeurs ont une fâcheuse tendance à reprendre à leur compte des principes éculés des anciens MMORPG. Là où des T4C, DAoC ou encore EQ devaient sans cesse innover et proposer de la nouveauté réelle, leurs successeurs font souvent dans le minimum syndical, tant en terme de features que de moteur. Dofus, dans ce milieu, choque: le parti-pris de développer un jeu aussi complexe en Flash, des graphismes mignons mais qui se rapprochent plus d'un Super Mario bros. que de la production ludique contemporaine, son ambiance bon-enfant, etc. Pourtant, la ligne suivie lors du développement de ce jeu est claire: on n'y distingue pas autant d'incohérences (tant en termes de background que de jouabilité) que dans d'autres productions. Le jeu est équilibré et, surtout, fourmille de nombreuses petites idées.

Simple et riche.

Ces deux adjectifs s'appliquent tout-à-fait à Dofus. Son système d'artisanat n'est pas compliqué, mais suffisamment intéressant pour que l'on s'y attache. Le système de progression est intransigeant: pas d'annulation, pas de retour en arrière possible. Le système de quêtes suit grosso modo celui des autres MMORPG mais, en outre, propose certaines astuces pour rendre les quêtes plus vivantes: certaines demandent de rapporter un même objet, d'autres se croisent ou se complètent. Le système de combats ne ressemble en rien à celui des autres MMO, bien plus frénétique: ici, on joue en tour par tour, et le gameplay n'en pâtit pas, bien au contraire. Pour finir, la population des serveurs rend l'économie vivante. En passant d'un WoW à Dofus, on est choqué par le nombre de transactions, et par une loi de l'offre et de la demande qui reste cohérente. Les fluctuations du marché sont concrètes et rapides.

Bref. Dofus représente, à bien des égards, une certaine évolution du MMORPG: en voulant développer un jeu simple et accessible, les développeurs ont dû procéder à des choix cruciaux. Loin de les garder enfermées dans un canevas, ce développement très orienté confère à ce jeu la majeure partie de ses qualités.

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Commentaires

commentaire numéro 1 Publié le mardi 11 septembre 2007 par Cyril

un lien vers dofus peut être?

bon ok c'est facile à trouver...

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